游宇打开了决斗盘,挥手示意身后的小泉健躲去了一边。
“第二代决斗王是么?我也早就想和你打一场试试了。”
初代和二代决斗王,并且同样都是以“英雄”出名的王者,或许他们也本就注定有一场决斗,或早或晚。
游宇掏出一副卡组,再三考虑之后,插入了决斗盘。
此时此刻,他在系统个人面板里决斗者等级那一栏,清清楚楚地标注着一个星级数
等级十。
这样的等级,放决斗怪兽里已经是三幻神的级别了。虽然只是刚跨过这个等级的门槛,但游宇估摸着应该和dm刚出场那阵决斗王国篇的阿图姆相近了。
高等级最大的优势,就是在卡组构筑时可以非常大胆。
实卡牌佬们打牌,在构筑卡组时往往都会使用相同的系列、或者可以互相联动的体系来构建卡组。这样可以保证卡组高速运转的效率,降低卡手率便于顺利展开。
但这样的弱点同时也是明显的。
以一个系列为核心构筑的卡组必定是有一个主题的,整套卡组的系统必定有核心的主题。比如说有的卡组里怪兽全部是相同的种族,有的是相同的属性,还有的系列极度依赖其中某张核心卡来进行运转。
这就使得卡组存在致命弱点。
就比日说当年的达姿奥利哈刚的结界被封锁他的战术就全部无从展开。再比如说大家更为熟知的电子龙,整套系统里的怪兽全部是机械族,使得这副卡组在“系统崩溃”的力量面前几乎毫无还手之力。
如果说对方提前就拥有情报,一开始就知道你卡组的系统、主题和关键点,针对起来就会变得非常容易。
再强的上位卡组都有各自的弱点。游戏王卡池深不见底,只要你提前知道对方玩的是什么,很轻易就能给人针对到死。
但在动画世界观里却并不总是如此。
打个比方,如果要让游宇和武藤游戏决斗,他就没办法针对游戏的卡组构筑进行战术部署。
因为根本无从下手。
游戏的卡组不夸张地说,简直就是个大乱炖。他的卡组有一大堆乱七八糟的系统,每一套系统都能拿出来构筑一套能良好运转的全新卡组。
比如说黑魔术师卡组、磁石战士卡组、混沌战士卡组、杀龙剑士卡组、暗黑骑士盖亚卡组、魔导女孩卡组等等等等......
这么一大票种族、属性、战术体系打法思路全部八竿子打不着的东西塞一块,就问怎么针对?
然而或许这才是真正大佬的构筑方式。游宇觉得,或许只要他还必须拘泥于常规的卡组体系束缚,那么他就没法真正成为游戏王世界定义下最顶尖的强者。
这也是为什么在决斗者等级跨过十这个大门槛时,他决定了要做出这个大胆的尝试。
一套他从未尝试过的全新卡组,拥有能应付各种情况、拥有无数可能性的卡组。
对方永远无法预见他会是如何被打倒的。
“决斗!”x2
游宇,lp4000
响红叶,lp4000