原本大块的石头变成小块,原本小块的石头变成石子,整个朝夕公会被堵在石林核心部位的凉衣他们在全力的将自己从危险中带出来,看到这一幕的蛊梦公会的成员们大惊失色,他们的输出们立刻分出了一般对着石林核心部位重新开始攻击。
可是就算重新开始攻击他们现在也不可能对凉衣这边造成多大的伤害了,原本的那些巨石没有被打碎的部分还依然能成为天然的屏障阻挡蛊梦公会输出们的攻击,所以里面凉衣根本没有让人管外面的攻击,就算有些公会成员从石缝中发现了蛊梦公会正在攻击他们这边她依然还是在指挥频道里面指挥所有人先攻击头上的落石。
里面的凉衣他们攻击落石,外面的夺命十三剑攻击力叠加的已经很高了,太玄经的加成以及血之渴望的伤害叠加让夺命十三剑几乎每一剑打在坦克身上的攻击哪怕不暴击都能打掉对方一半的血以上了,还有百步穿杨的普攻里的毒属性加在他们的身上,让这里的这些蛊梦公会的成员们很难再支撑下去了。
其实王宇选择的毒的属性都不是什么特别厉害的毒,涂在弩箭上面的四种毒分别是破体、融甲、迟缓以及重伤,其中破体和迟缓两种度是二十级的技能,融甲是四十级技能,重伤则是十五级技能,这四种毒的效果分别是减少血量上限、减少防御力、减少移动速度和减少治疗量。
这四种毒在笼罩在百步穿杨攻击内的那些蛊梦公会玩家们身上已经叠加了不少层了,重伤、破体和融甲三种毒每一层会相应减少对方的治疗量、血量和防御力的0.1,迟缓则是每一层减少移动速度1,当然想要层数不叠加起来只要躲过攻击就好了,换了谁来在这种一次攻击分裂成六、七十个方向的时候都不可能做到精确瞄准的,然而就算再不能精确瞄准的攻击一旦数量多了,哪怕这个攻击不是瞄着你打过去的,只要你挨上了,你也要吃到伤害和效果啊,所以这些被笼罩在百步穿杨攻击范围内的人哪个人身上不是有三、四种毒属性?又有哪个人身上不是十几层毒属性的叠加呢?更有那些运气不好的蛊梦公会玩家在躲避攻击的时候吃到了更多的攻击,结果身上的毒属性已经突破二十五层,奔着三十层就过去了。
王宇之所以选这四种不能直接造成伤害的毒属性就是为了配合黄辉鸿的夺命十三剑,以夺命十三剑的攻击力来说,这些身上已经带着高层数的蛊梦公会就是活靶子,而且他们的移动速度最少都已经被削弱了10了,再怎么想要躲避夺命十三剑的攻击都非常难了,他们只能一个接一个的饮恨在夺命十三剑的剑下了。
黄辉鸿没有让王宇失望,夺命十三剑开始大规模的收割蛊梦公会成员的人头了,当然对方也有人用自己的技能攻击夺命十三剑和百步穿杨,可他们的输出们单体攻击十次能有两次能够打到到两个人身上就已经是很高的命中率了,群体攻击对方又会第一时间躲避,旁边还有个笑轻尘在不断地用击退技能帮助他们走位,除了被对方杀戮以外根本没有任何办法了。
而接下来还不仅仅是黄辉鸿和王宇的表演时间,将蓝量回复上来之后的非线性回归和吃饱了就喜欢探险两个人也加入了战斗中,陈简操作的非线性回归控着自己的蓝量,以最少的蓝量消耗不断地给他们造成伤害帮助夺命十三剑拿人头,陈简几乎能够精准的凭借着自己的感觉预判黄辉鸿接下来要攻击的敌人,每一次都是在夺命十三剑的攻击落在那个人身上之前非线性回归的几个小技能就已经提前落在了那个人身上,接着那人就被接下来飞过来的夺命十三剑的普攻两下带走,陈简也不抢人头,只是帮黄辉鸿在垫刀而已。
吃饱了就喜欢探险造成的伤害就恐怖多了,一上来就是六十五级大招霓裳羽衣,在持续了十秒左右的时间之后进入佳境状态中化身为大杀器,开始批量的收割蛊梦公会成员的生命。
霓裳羽衣,舞坊六十五级大招,每0.5秒对前方二十尺扇形区域内造成基础攻击力1000的伤害,霓裳羽衣必须按照特定的脚步释放,脚步每秒随机生成,脱离脚步打断技能,持续十秒进入佳境状态,佳境状态下每秒生成两个脚步,每过十秒增加5的伤害和一个脚步生成,每增加两个脚步增加一秒的移动时间,未做到任何一个则打断技能。cd:5分钟。