不过也有缺陷在,这类强制性损害在防具丶武器上,是能够通过外部修复而恢复的,比如说重新锻造之类的。
而在人的身上,如果被治疗或者自身自愈再生能力强大,自然也能够恢复。
真正的强大,是赋予了祁岁安强制-1点生命值的力量。
暴食者的贪婪盛宴的真实伤害,是能无视防御但做不到无视实力差距强制扣血的作用。
听起来很奇怪,你都无视防御了还不能强制损伤,但这很正常,因为这是个异能,发动条件也并没有多麽高大上。
就比如遇到当初的血月,所谓的真实伤害,对于血月来说,最多破块皮,但是加上破甲,那就能伤到肉了。
重叠可能有,但相辅相成更合适。
至于坚韧嘛,这个就比较一般了,每一次受到攻击,都会增加太岁神的1%点10%点的额外护甲值,持续10秒。
叠加上限是没有,可问题是每次因为攻击而获得的护甲值都是分开计算的,
且不会因为有新的护甲值叠加而刷新持续时间,
这就意味着十秒后,每一秒都会有额外护甲值消失。
更重要的是想要触发叠加,不仅需要达到一定的伤害,同时还不能自己刷。
祁岁安一开始是想着,不就是叠加伤害嘛,那自己挂伤害不就可以了,只要速度够快,每次都打出10%的额外护甲值,叠加起来也能够拥有巨额的额外护甲了。
但不行,必须是敌人才行,判定让他没有办法卡BUG。
除此之外,龙虎混元神劲护体时,攻击落在劲力上,也是没有办法叠加的。
但是如果换成护盾丶防御类的模块进行承受伤害,这个就可以增加额外护甲值了。
想想也很正常,毕竟龙虎混元神劲不属于护盾丶防御类的模块,无法触发也很正常。
坚韧就是属于防御模块,只是比较特殊。
至于最后的敏捷,这个就简单粗暴了,每移动1米,就会增加1点敏捷,其中包括了攻击速度丶移动速度丶运算速度等等,直到增加至太岁神自身综合速度的进化次数×1%为止。
持续时间无限,但是超过十秒内没有移动,这项增益就会消失。
并且十秒内最少需要移动一米,才能够符合标准,而不是说你动个一步就算当然,一步要是一米,敏捷也给你算移动过了。
最后就是三个模块的套装组合效果生命了。
它没有赋予任何属性增益,只赋予了一个效果,那就是只要太岁神还有剩下一块不低于自身万分之一的体积碎片,就能够通过材料恢复过来。
但是效果只能生效一次,并且进化次数丶模块都会清空掉,恢复后需要重新开始。
这就相当于给太岁神多了一条命。
正是因为有着这个额外效果存在,不然祁岁安都想着卸掉新手玩家之坚韧这个模块了。
现阶段根本就用不上。
不过以后就可以了,毕竟更强大的末日世界里,不缺高攻击丶高攻速的敌人,只要对方在祁岁安身上打一套连招,太岁神靠低护甲扛过去后,对方面对的就是一个肉到可怕的太岁神。
当然,如果有了护盾模块了,那就更不用担心护甲值的问题了,敌人砍护盾,太岁神涨额外的护甲值。
至于十秒的时间?在现在确实短,但在以后,实力强大了,十秒钟都够把敌人连他九族都打成肉泥顺便再吃顿席了。
坚韧模块真正的强大在于无叠加上限以及百分比增加护甲值。
现在太岁神护甲值低,才50点就算百分之十也才5点,可它的护甲值又不是不涨,以后护甲值高就非常可观。
「全都是成长型的,先跑吧,把敏捷的效果给刷满。」祁岁安嘀咕了一句:「对了,持续时间会不会因为太岁神的进化次数而增长?」
「还是说增长的是百分比?」
【破甲增长的是百分比,坚韧增长的是持续时间,敏捷是缩短的是移动时长和移动距离,只是增长幅度可能会让您失望,毕竟模块本身过于强势)
【三个模块都具备无上限的效果,所以您如果想要看见显着成长效果,恐怕最少需要太岁神以百次作为进化数量的单位】
「懂了,能涨,但涨的很慢,慢到我都无法接受的那一种。」祁岁安明白了意思。
不过他倒也没有多少意外,百分比还无上限,一看就不是初期该用的。
至于说卸了?不可能的。
就算这三个模块无法完全发挥出威力,但光额外模块的效果,就足以让祁岁安让它们三个模块存在了。
他可以接受太岁神重头开始,但不能失去这麽有潜力的装备。
「刷敏捷后,继续研究火种吧。」
「到时候把这三级火种·凛冽贵族扔进熔铸炉里当燃料,保底都得再让太岁神进化一次。」
至于下一个模块,当然是选择辅助强辐射抵抗金属涂层对辐射进行吸收转化的模块了。
前者对于太岁神来说是抗性,而后者则是吸收伤害。
只要这类模块的数量足够的多,迟早太岁神都能够免疫所有类型的攻击,还能够把这类攻击变成能源用作恢复自身。
要不然祁岁安非得每个类型的环境伤害都拿出两个模块栏干什麽。
更重要的是每一个抵抗丶吸收恶劣环境类型的模块,都能够增强涅虫之茧这个用作临时提升抵抗能力的模块。
越多,涅虫之茧的效果就越强,并且也能够增强其他的模块。
所以并不亏。