“属性点继续给魅力好了。”
“魅力值提升:19→20。”
“玩家魅力值到达20点,获得特性-超凡魅力。”
超凡魅力:你的魅力已经超越了凡人的界限,你的一举一动,都能吸引所有人的目光。
“恭喜玩家魅力属性突破超凡,请选择超凡突破奖励。”
“请在下面的选项中3选1。”
a:魅力+1
b:魅力四射:你的魅力无人能挡,魅力判定成功率提升。
c:魅惑:你的一举一动,都有几率让敌人出现短暂的失神。
“a和b都不错。”
一级才给一点属性点,这游戏还有潜能点设定,越到后期升级肯定越难。
可以想象,这一点属性的价值,在中后期必然高的吓人。
但b选项也非常不错,魅力判定关系到外交和任务系统,对一些特殊技能也有加成,这个奖励选了绝对不会后悔。
至于c,收益太低了,无视。
“还是选b吧,属性点后面还有机会获得,这个特性以后可能就遇不到了。”
一番纠结,最终艾岚还是选择了魅力四射。
升级之后他又看了一眼经验槽,发现战役等级需要的经验果然变多了。
潜能点,可能是这款游戏最关键的设定之一。
就在这时,艾岚突然想到了一个很重要的点。
“系统,询问死亡惩罚。”
“玩家死亡后,随机掉落一件身上的装备。”
“不会掉等级吗?”
“不会。”
“那么掉不掉潜能点?”
“玩家每死亡一次,扣除一点潜能。”
“。。。”
这么重要的信息,游戏公司竟然没有公布。
要不是他问了一嘴,不知道要被隐瞒多久。
这种设定,比死一次掉几级可要狠多了,多死几次号直接就废了
“如何查看自身潜能点。”
“请玩家自行摸索。”
这款游戏的尿性,艾岚算是有些搞明白了。
什么都藏着掖着,让玩家自己去摸索。
可是把潜能点这么关键的设定都藏起来,是不是太过分了?
接下来,他又询问了一些关于潜能点的情报,但是系统给予的回复全都是,请玩家自行摸索。
一番无效沟通后,艾岚放弃了从系统这套取情报的想法,朝着不远处的木屋走去。
赶路期间,他一直关注着千叶森林的排行榜。
活动开始不到半个小时,已经有数百个玩家杀死了小怪物。
最高的一个,贡献值达到了10点。
算算几率的话,他应该也快要遇到小怪物了才对。
就在他这样想着的时候,一阵叽叽喳喳的叫声突然从不远处传来。
五个半人多高,浑身通红的怪物,钻过一个树丛,朝艾岚飞速冲了过来。
“想什么来什么!”
“侦察术。”
小怪物【1级战斗单位】:炼狱系1阶兵种,技能:无。
艾岚连丢了几个侦察术,却发现只能看到一些最简单的信息。
小怪物的生命值、攻击、防御、速度,全都看不到。
眼看着怪物们快要跑到身前了,他赶紧命令树人顶了上去。
“森林狼待命。”
这是进入游戏后的第一场战斗,再怎么谨慎也不为过。
他总共就两个兵,一个都损失不起。
这些小怪物的智力水平看起来并不高,发起攻击的时候没有任何战术可言。
见树人卫士走上前来,五个怪物挤成一团,蜂拥着朝树人撞了过去。
就在这时,艾岚下达了技能指令。
“缠绕根须。”
地下飞速钻出数百条根须,将所有近身的小怪物捆绑在了一起。
被这些树根缠绕住之后,这些小怪物们便失去了移动能力,只能挥舞爪子攻击近在眼前的树人。
“森林狼出击。”
“嗷呜!”