艾岚在进入游戏前,目标就非常明确。
他要在游戏前期尽量多的积累先发优势。
这种战争策略类游戏,个人玩家前期如果滚不起雪球,中后期只能沦为陪玩。
这是艾岚亲自品尝过的惨痛教训,无论如何,他都不想再体验第二次了。
“替我筛选掉所有战斗类选项。”
官网上的资料显示,这款游戏大致将玩家分为三大类。
战斗型,领主型和内政型。
战斗型就是以发展自身的战斗能力为主,兵种、生活技能等都是辅助。
内政型看名字就知道,专门为了不喜欢打打杀杀的生活类玩家准备的。
艾岚毫无疑问,肯定是要走领主型路线的。
战斗类的职业、技能和天赋对他毫无作用,可以直接筛选掉。
“筛选完毕。”
“再帮我筛选掉内政和辅助类选项。”
这两次筛过之后,出现在艾岚面前的选项,少了一大半。
“怎么还有这么多魔法类天赋。”
“魔法类的也不要,全部筛了。”
他的目标非常明确,就是想要拼一把大前期。
魔法要中后期才开始发力,暂时先去角落里待着。
这么多选项一去,艾岚终于可以开始挑选自己想要的东西了。
自然系/月精灵/德鲁伊/召唤野兽。
主权系/人族/神射手/弩手训练。
不死系/骷髅/尸骸卫士/骸骨拼接者
……
很快他就搞出了几种看起来不错的搭配,但是这些种族、职业和天赋总感觉差了点味道。
艾岚想要的,是那种在大前期就能快速起势的最佳搭配。
“咦!”
翻过一个个选项,他突然在一个偏僻的角落里,看到了一个让他砰然心动的冷门天赋。
唤醒树人:唤醒沉睡的大树,赋予它们树人守卫的力量。(冷却时间48小时)
“这个天赋,有意思!”
开局最需要的是什么,当然是战斗力。
树人是几级兵?看官网上的介绍,没有3级怎么也有个2级吧?
就算冷却时间长达48小时,但上面没有写持续时间啊。
没写持续时间就代表着一次召唤成功后,可以一直存在。
这种天赋,简直就是专门为了大前期所准备的。
“就是它了!”
天赋一确定,阵营、种族和职业的选择就变得简单了起来。
“阵营确认-自然系。”
“种族-木精灵。”
自然系·木精灵,天生拥有魅力加成,是领主型玩家非常不错的选择。
“职业选择-牧树人。”
“人物数据创建完毕,请玩家创建自己的虚拟形象。”
确定了种族是木精灵后,艾岚的虚拟形象就变成了一个俊美的精灵。
上下打量了几眼,他的眉头就忍不住皱了起来。
“太阴柔了,一点都不像是我。”
“把脸型调整的阳刚一点,线条硬一点,下巴上来一点胡渣子。”
“对,就是这样。”
“瞳孔再调整一下。”
“锐利点,要像鹰一样。”
经过一番细微调整,一个面容刚毅的英武少年出现在了他眼前。
“很好,这才是我嘛。”
“确认选择。”
“人物创建完毕。”
“游戏即将开始,请玩家耐心等待。”