0117 不怪你怪谁?(2 / 2)

“还有,既然是古墓,那么玩家在古墓中探索的时候,肯定会遇到陷阱,比如天花板上掉下来的木枪,地面突然坍塌,掉下去就会被地刺给扎死……”

说到陷阱的时候,荀泽那叫一个眉飞色舞,看得小伙伴们颇为无语。

“之前在说那些惊世骇俗的亮点时,荀哥都表现得那么平静,就跟在数家里大白菜似的。怎么一到迫害玩家这一块,就这么的高兴呢?”

在小伙伴们心里吐槽时,荀泽也把他想到的好几个陷阱都说了一遍,最后他还问了一句:“怎么样?这些突然出现的陷阱,肯定会让玩家肾上腺素飙升,有利于他们超常发挥,我为了让玩家尽快进入状态,还是很煞费苦心的对吧?”

“确实!到时候玩家肯定会感谢荀哥你的!”丁繁鑫竖起大拇指后,心里又吐槽了一句:“不要来感谢我们就行。”

“当然,为了照顾一下手残党的玩家,我决定在一些陷阱出现的时候加入子弹时间。”

“子弹时间?”

又是一个从未听过的名词,让小伙伴们再次震惊了一下。

“没错。在进入子弹时间后,游戏里的速度会变慢,虽然只有两、三秒的时间,但是也足够让玩家反应过来了,要是这样他们还嗝屁了的话,就不是我的问题啦!”

小伙伴们一边记笔记,一边在内心吐槽说:“也不知道那些陷阱是谁设计的?玩家要是被陷阱给弄死了,不怪你怪谁?”

等到小伙伴们都记好后,荀泽继续说:“在游戏的过程中,玩家除了能探索主线的古墓外,我们还可以加入一些支线古墓,满足不同玩家的探索欲。

跟收藏品一样,这些支线古墓哪怕不探索,也不影响玩家通关主线。而这些支线古墓的亮点,就是各种各样的谜题。

这些谜题会考验到玩家的洞察力、逻辑能力,还有全局观等,有些古墓哪怕只是找到入口,也要玩家多观察,或者活用求生视觉。

而支线古墓给玩家的奖励,可以是一些特殊的收藏品,或者是特殊的技能。”

“技能?荀哥,游戏里劳拉还可以学习技能吗?”陈学书问道。

“当然!劳拉的技能大概分为三类,斗士,擅长近距离战斗与治疗能力;猎人,擅长狩猎与搜掠能力;生还者,擅长制作与探索能力。

这些技能玩家可以在篝火休息时,打开技能界面进行学习,而特殊技能只有探索古墓才能获取,不能在技能界面里学习到。

我希望随着游戏的推进,玩家能够感受到劳拉的成长,并从中获得满足感。各个技能的作用我会发给你,但是数值你必须给我把握好。”

“是!荀哥,我会加油的。”陈学书一脸认真说。

“好。那我继续说,我希望《古墓丽影·崛起》可以给玩家一个流畅的游戏体验,所以游戏中不能出现加载画面。”

“啊?这不可能吧!”丁繁鑫忍不住说道。