“卧槽,柯西兄dei不愧是理解带师,这一波分析我服了。”
“妈妈问我为什么跪着打字。”
“还有三天就公测了,到时候进游戏看看楼主说的是不是真的。”
“感觉楼主像是游戏公司派来的卧底,这分析说的一套一套的。我愿称你为最强理解带师!”
除此之外,宣传片一经公布,立刻登上各大新闻头版头条,直接让发酵了一个月的游戏热度直接登顶爆发。
宣传片公开五分钟后。
微博热搜前四条直接被命运霸占,更是有多达18条相关热搜排在下面。
1、命运首支宣传片沸
2、废土星沸
3、宣传片里特写帅哥的名字沸
4、宇宙黑雾究竟是什么?热
……
不少游戏up主,知名玩家,有的发了宣传片的reaction视频,有的以自己的游戏理解分析宣传片里透露的内容。总之只要和命运沾边,就能获得很好的点击和收藏,更不乏观众的一键三连暗示。
一些受邀参加封测的玩家,此时看到几乎是全民狂欢热度的情况,也纷纷打开直播,回答一些不是很关键的问题,硬是从大锅里给自己捞了不少热度。
前面每天放出的新手星球或者是职业体系,都是小打小闹。
随着今天第一支宣传片的公布,瞬间引爆了人们关注许久的热情。
游戏公司这支两分半的宣传片,可谓是诚意满满。
从废土星核爆清算日引入了和则分、分则合的哲理。再从受难团结重建家园,到发展后新的冲突摩擦,其中穿针引线的带出了废土星的主要矛盾各个势力在废土末世环境下理念矛盾,以及众多人口与少量资源之间不平衡的矛盾,同时在最后不断拉升的视角中带出了废土星的势力格局。
如果要把三天后的公测比为一场考试,那么这部宣传片就是满满的考点答案。
迅哥儿曾经说过,人类的悲欢并不相通。
就在全民狂欢的时候,奇迹公会核心管理层气氛低落死气沉沉。
他们整个团队封测努力了15天的东西,最终付诸东流,真的一点都没有了。
等进入游戏后,一切都要回到原点重新起步。
俱乐部内。
核心成员们百无聊赖的刷着手机。
无论他们打开什么软件,最先看到的都是有关命运宣传片的事情。
不提这茬还罢,说到这个众人悲从中来。
命运这款游戏的热度,已经超越了以往所有游戏。加上强大的资金力量和技术含量,俨然有成为全世界最受欢迎游戏的潜力。这个全世界最受欢迎所带来的商业价值,远不是以前那些火爆全球的游戏可以比拟。
进入游戏舱的虚拟现实游戏,流速只有现实世界的三分之一。
且游戏强烈的真实风格,绝对会吸引不少玩家体验,充满商机。
各大商业公司绝不会放过这个打广告的好机会,但是由于游戏是蓝星的联合政府以及数家高科技公司制造的新产品,一切剧情衍化全部以主脑自主进行,没办法人为修改游戏程序代码。所以整个游戏没办法通过程序的方式植入广告。
那就只有一个办法各大商业公司自己成立俱乐部,在游戏里获得影响力。
有不少公司本就有自己投资的俱乐部,现在只用成立新项目,拨款预算就行。
而那些没有从事过电子竞技俱乐部的公司,此刻唯一能做的就是挥动着自己的票子到处挖人。
还有不少工作室、专业以游戏谋生的玩家,也早早的准备好了游戏舱,摩拳擦掌等待游戏正式开放,在里面大展手脚。
目前从官网资料、宣传片以及封测老玩家口中,玩家汇总出来不少信息。
这款游戏的死亡惩罚。
每周只有50次死亡机会,用完即止无法登陆。
相较于其他游戏超过死亡次数后属性扣减,这个惩罚可以说是很严厉了。
50次乍一看不少,但是平均到每天也就7次。
对于刚进入游戏的玩家,不注意看红绿灯都容易被车撞死,接触战斗任务也很容易死亡,一天7次哪儿够啊!
如果说一周50次的死亡机会都还能接受,那么前期脱离战斗不回血这一条,就让玩家抓狂了。损失生命值后,即便脱离战斗也不会主动回血。游戏里的止血绷带,效果也真的只是止血,不会回血。想要回血,只能去医院的医疗舱,且还是根据伤势收费。
收钱也就算了,医疗舱的回血过程才是最让玩家难以接受的。
就和现实中去医院一样,躺在医疗舱内,静静等待生命值一点一点回复。
要知道这可不是之前大家玩的那种电脑客户端游戏,一闭眼一睁眼,伤势痊愈了。
这种游戏舱虚拟网游,是真的得安安静静躺着疗伤恢复。
“操,这游戏的回血机制也太硬核了吧?要是被人干碎了,还真得到医院躺它个几天啊?”
“我看出来了,这游戏讲究的就是一个操作。想要避免在医疗舱浪费时间,就得有过人的身手,在战斗的时候尽可能的不掉血。”
“倒也不是没回血的东西,我听封测大佬说,他在地下黑市见过次级治疗药水,不过一瓶售价高达3万废土币就是了。至于3万废土币是个什么概念,我只能说10级前接到的f和e级任务,每次给的钱不会超过100废土币。”
看到这里的网友纷纷表示,要网抑云了。
甚至于晚上7点钟的新闻,也报道了命运宣传片的事情,将整个游戏的热度再次烘托到一个新的高度。
之后维多利亚星和潘朵拉星的宣传片,同样引发了一系列热议。
但是相较于废土星,亚洲区的玩家对于18世纪英伦风格和魔法与剑、龙与地下城风格的潘朵拉星明显不是很感冒,真正狂热喜欢的也只是一小部分。